崩坏星穹铁道远坂凛是一名围绕战技点循环展开输出的量子角色,玩法依赖宝石能量与战技点联动机制。队友消耗或恢复战技点都能为她积累宝石能量,同时提升暴击伤害;当宝石能量达到15点或队伍战技点达到7点时,普通战技将升级为强化形态,大幅提高爆发能力。下面带来远坂凛的培养攻略,希望能帮助到各位。

一、突破材料
角色等级晋阶材料(0→80级)
信用点:308,000
漫游指南(紫经验书):约289本
掠夺的本能:15个
篡改的野心:15个
践踏的意志:15个
嗤笑丑角:65个
各等级突破的具体消耗如下:
20级晋阶:掠夺的本能 ×5、信用点 4,000
30级晋阶:掠夺的本能 ×10、信用点 8,000
40级晋阶:嗤笑丑角 ×3、篡改的野心 ×6、信用点 16,000
50级晋阶:嗤笑丑角 ×7、篡改的野心 ×9、信用点 40,000
60级晋阶:嗤笑丑角 ×20、践踏的意志 ×6、信用点 80,000
70级晋阶:嗤笑丑角 ×35、践踏的意志 ×9、信用点 160,000

行迹技能升级材料(全满)
信用点:约3,000,000
命运的足迹:8个
毁灭者的末路:12个
掠夺的本能:41个
篡改的野心:56个
践踏的意志:58个
天体仪:18个
星系架构:69个
宇宙沙盘:139个
“天体仪”、“星系架构”、“宇宙沙盘”这三个是智识命途的行迹材料,需要在拟造花萼(赤):智识之蕾刷取。其中宇宙沙盘需求量最大,139个够刷一阵子了。
另外,“毁灭者的末路” 是周本材料,需要打历战余响:毁灭的开端(末日兽)获取,每周有次数限制,建议提前留好次数。
二、最强遗器
遗器套装推荐
毕业首选:繁星璀璨的天才(4件套)
这套是所有攻略里公认的第一顺位,基本没有争议。套装效果:2件套加10%量子伤害,4件套造成伤害时无视敌方10%防御,如果敌方有量子弱点,再额外无视10%。
防御穿透在星穹铁道的伤害计算里属于比较稀有的乘区,不容易被稀释,提升非常直接。远坂凛自己就是量子属性,只要对面有量子弱点,这套就能吃满20%的无视防御,收益非常稳定。
次选过渡:博学者的孤寂(4件套)
如果暂时刷不出好词条的量子套,可以用这套过渡。2件套加8%暴击率,4件套提升战技和终结技20%伤害,终结技后下一次战技伤害额外提升25%。整体对技能的加成比较直接,但没有防御穿透那种质变效果。
位面饰品推荐
第一顺位:天狱@直播(2件套)
这套是目前最适合远坂凛的内圈,几乎可以全程常驻满额加成。效果是直接提升16%暴击伤害,当单回合内队伍累计消耗3个或以上战技点时,暴伤额外提高32%。
远坂凛自己就是战技点消耗大户,配合队友的消耗,触发门槛不高,属于输出上限最高的选择。
第二顺位:繁星的竞技场(2件套)
如果暴击率还不太够,可以用这套兜底。2件套加8%暴击率,当暴击率达到70%以上时,普攻和战技伤害提升20%。能直接抬升强化战技的输出下限,但上限不如天狱套。
第三顺位:苍穹战线格拉默(2件套)
速度副词条特别好、且有拉条辅助时可以考虑。2件套加12%攻击力,速度达到135或160时伤害分别提升12%或18%。远坂凛基础速度102,要达到135需要副词条补不少速度,有一定门槛。
主词条和副词条选择
远坂凛的行迹里自带大量暴击伤害和攻击力加成(甚至有进入战斗攻击力提升150%这种夸张效果),所以在选遗器词条时,优先堆暴击率,确保伤害稳定暴击。如果暴击率不够,强化战技没暴击的话伤害会差一大截。
主词条:躯干选暴击率或暴击伤害(看面板缺哪个),鞋子可以选速度或攻击(取决于配队),位面球选量子伤害加成,连结绳选攻击力或能量恢复(看循环需求)。
副词条:暴击率 > 暴击伤害 > 速度 ≈ 攻击力%。
三、配队思路
核心阵容:联动双核爆发流(首选)
配置:Archer(主C)+远坂凛(副C/辅助)+花火(核心辅助)+藿藿/任意生存位

这套是目前公认的最强配队,主要原因是远坂凛和Archer之间存在专属连携机制:
连携攻击:当Archer施放战技后,若战技点≤3,远坂凛与Archer会触发一次联合追加攻击,对敌方全体造成高额量子伤害,并瞬间回复4个战技点。
增益全覆盖:远坂凛的150%攻击加成、20%防御无视、100%暴伤提升、25%易伤等全部效果,Archer均可享受。
战技点循环:Archer消耗战技点→触发电量回点→远坂凛消耗战技点打强化战技,形成“越打点越多”的闭环。
花火的作用是提供战技点、暴伤加成与拉条,让双C的爆发节奏更紧凑。藿藿提供生存与充能,保证终结技循环。这套阵容被不少玩家称为“最强1金配队”。
其他可选队友
如果缺少花火或藿藿,可以考虑以下替代:
核心辅助:花火(首选)、千冶刃、缇宝,战技点供给/增伤/副输出
生存位:藿藿(首选)、丹恒·腾荒、罗刹,治疗/充能/保命
如果没有红A,远坂凛也可以搭配其他战技点消耗型主C(如某些量子属性角色),但连携攻击和天赋2的联动效果会直接失效,强度会下降不少。有观点认为“凛还是绑死在红A队”,虽然说法有点绝对,但红A确实是她的最优解。
配队实战要点
必须带红A才能发挥全部实力:远坂凛的天赋2「自在远坂流」只有队伍中有Archer时才会触发,不带红A相当于废掉一半机制。
注意战技点管理:远坂凛的强化战技会消耗战技点直到剩余2点,搭配花火这类回点角色能保证技能不断档。
终结技先手挂易伤:远坂凛大招能给敌方全体施加易伤,建议在Archer爆发前先开大,让双C伤害都吃到增益。
优先保证暴击率:远坂凛行迹自带大量暴伤,遗器主词条优先堆暴击率,让暴伤收益稳定落地。
四、光锥推荐
T0级专属光锥:闪烁星群(五星)
这把是随远坂凛一起UP的专属光锥,完美贴合她的机制,可以用“量身定做”来形容。
基础属性:生命值846,攻击力635,防御力529。
光锥技能:直接提升18%暴击率,并大幅提升战技伤害。当任意我方目标在单回合内累计消耗4个或以上战技点时,装备者获得“璀璨王冠”状态,持续3回合。此状态下,全队无视20%防御力,装备者自身额外无视32%防御力。
为什么是最佳选择?
远坂凛自己就是战技点消耗大户,轻松就能触发“璀璨王冠”。这个状态带来的收益非常可观——个人总计52%的无视防御,配合她行迹自带的20%无视防御,叠加起来伤害会非常夸张。同时,全队共享的20%防御无视,对于她最核心的队友Archer来说也是巨大的提升。
五星替代方案:触及不可及的帷幕
如果没有专属光锥,这把是五星里比较靠谱的替代选择。
光锥技能:提供12%暴击率。释放终结技时,战技与终结技伤害提升60%,持续3回合。若该终结技消耗能量达到140点或以上,直接为队伍恢复1个战技点。
评价:这把光锥的优势在于能提升爆发期伤害,而且回战技点的效果能进一步优化远坂凛的技能循环,手感会顺滑不少。
四星高性价比之选:今日亦是和平的一日
如果预算有限或暂时没有合适的五星,这把大月卡光锥是非常划算的“下位替代”。
光锥技能:进入战斗后,根据装备者的能量上限提供伤害加成,每点能量提升0.2%的伤害,最高计入160点能量。
评价:远坂凛的能量上限正好是160,所以能稳定吃满32%的全伤害加成,没有任何触发门槛,输出提升非常稳健。对于四星光锥来说,这个性价比已经很高了。
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