《炉石传说》S14赛季将尝试加入全新的团战2v2玩法,该模式首先会以限时乱斗的形式进行测试,持续两个星期。第一周使用官方预设卡组,第二周则开放玩家自行构筑。如果测试效果和玩家反馈较好,后续不排除进一步发展为类似天梯的常驻模式。下面就为大家介绍2v2团战的具体规则和玩法机制。

2v2将会首先在乱斗上线,进行试水探索,效果好的话会正式推出类似天梯的新模式。该模式会上线两周,第一周的卡组是构筑好的,第二周玩家可以自己组牌。

2v2模式可以和好友双排也可以靠系统自动匹配,依旧是单人对单人,但是你可以随时查看队友的界面,也可以通过传送门传递卡牌,传递后会有两个回合的冷却。

该模式还配置了一些简单的表情,用来和队友交流配合。
另外该模式中,卡牌将会对多个玩家生效,比如2费的抽牌鱼,四名玩家都将会抽取一张卡牌。又比如新古神萨隆,会同时结束队友的回合并接管额外的回合。

核心规则
组队方式:可以和好友双排,也能系统自动匹配路人队友。
对战形式:每队两名玩家,但各自只与对面一名对手直接对战,类似“各打各的”。
共享血线:队友两人共享同一条生命值,一荣俱荣,一损俱损。
卡牌传递:通过“传送门”机制,你可以免费把一张手牌传给队友,但传递后传送门会冷却2个回合才能再次使用。
全效卡牌:带有“所有玩家”效果的卡牌(比如抽牌鱼),会同时作用于场上全部4名玩家。
观战与交流:可以随时查看队友的界面和手牌,还配有简单的表情系统用来沟通配合。
战术要点
传递是核心:设计师明确表示,传递机制本身就很有战术价值,每2回合传一张牌,能让你们更有针对性地预留卡牌、打出配合,而不是无脑乱传。
流放联动:卡牌传给队友后,有可能在队友手牌中触发流放(Outcast)效果,这个细节可以专门利用。
注意全局效果:那些“每位玩家”抽牌、回血之类的卡,在2v2里会同时影响4个人,用的时候要算好收益,可能帮对面也过牌。
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