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沉星之序新手入门玩法图文攻略指南

时间:2026-10-09 16:17:20人气:作者: 杨八妹

《沉星之序》是由《时空幻境》《见证者》开发者 Jonathan Blow 打造的解谜游戏,核心玩法围绕探索、实验与机制组合展开。游戏以交汇之地为中心,连接四个拥有独立规则的世界。下面小编将分享沉星之序新手入门指南,希望能够帮助到各位。

沉星之序新手入门指南

沉星之序新手入门图文攻略指南

四个世界一览

每个世界最初都是各自独立的解谜世界,而《沉星之序》的世界则是将它们全部串联起来的织锦。游戏从交汇之地开始,每个方向各有一条道路:

沉星之序新手入门指南

方向 世界 核心思路
北 搬运英雄 一队奇幻英雄,各自拥有独特的推拉式能力
东 镜之群岛 利用镜子反射(传送)自身与物体,跨越各座岛屿
南 飞石成径 把石头推过水面来铺设道路;驾驶会说话的船的水手
西 光束发射器之库 宝石为彩色光束供能,每种光束赋予一种能力

这四个世界基于其他人设计的解谜游戏:搬运英雄基于 Jonah Ostroff 的 Heroes of Sokoban《推箱英雄》;镜之群岛基于 Alan Hazelden 的 Mirror Isles《镜之群岛》;飞石成径基于 Alan Hazelden 的同名游戏;光束发射器之库基于 Sean Barrett 的 Promesst《诺言》。请注意,尽管这些世界与那些游戏有相似之处,但谜题完全是全新的。

应该先去哪里?

从交汇之地出发没有方向限制,但这一决定意义重大。如果在交汇之地中央播放音频片段,它会建议前往北或东,而绝不要前往西。

• 北和东是最容易上手的区域。两者都以简单谜题开场,帮助玩家平稳过渡到庞大的游戏内容中。

• 西是目前四个区域中最难上手的。该区域会直接把玩家推入可称为简化版类银河恶魔城的玩法——需要穿行迷宫并收集宝石来解锁新区域。建议在做好准备之前避开这里。

• 南介于两者之间,有其自身的难度。它确实需要精准的时机把握,但其开放式的性质反而容易让事情变得过于复杂。

因此,“最难”并不意味着“最差”。它意味着最好先在其他地方练习之后再前往。玩家也不必始终只朝一个方向前进。随时可以从菜单逃回大地图,返回交汇之地选择另一条路。这是本作中最重要的一条习惯。

北:热心的搬运英雄

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这个世界是典型的奇幻游戏设定。玩家需要带领英雄,并在他们追上神秘的治安官 Reynard 之后引导他们。开局会有三名英雄,可以切换使用他们各自独特的能力来清除房间中的方块。

初始队伍

• Valens,战士,能够移动任意数量的方块、其他英雄、怪物以及其他任何东西。

• Piff,盗贼,会偷走她身后的任何东西。

• Isador,法师,会与他试图移动的任何东西瞬间交换位置。

在之后的流程中会有更多英雄加入。

• 吟游诗人会魅惑她两格半径内的所有东西。

• 德鲁伊会把所有活物结晶化,甚至包括他的同伴。已经处于水晶状态的东西则保持为植物。

• 牧师(也称女祭司)会让站在她旁边的同伴获得无敌。

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哥布林和龙会攻击并杀死英雄。

东:镜之群岛

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玩家将扮演商人,利用镜子移动自身,从而有效地把自己从一座岛传送到另一座岛。也可以用同样方式移动其他物体。相比搬运英雄,反射的玩法更容易理解,因为没有复杂的机制,但容易并不意味着简单。这个游戏的难度提升极快。

当玩家意识到可以借助移动镜子和制造反射来复制自己,甚至复制更多时,就会以一种相当令人费解的方式开始游玩。起初,游戏会要求对镜子做一些调整并推动一些石头来获得想要的效果。

南:飞石成径

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玩家是驾驶会说话的船在群岛间旅行的水手。这一关与西边类似,是开放世界,但有玩家认为它在游戏开局时是四个关卡中最难的。

玩法说明

• 在水中把石头从一座岛移动到另一座岛,为自己开辟通路。

• 可以用几块会相互碰撞的石头搭出桥梁。

• 可以借助睡莲叶在水上移动,包括水流。若想让睡莲叶朝某个方向移动,就推动石头,迫使睡莲叶朝相反方向移动。

• 有些谜题需要同时移动来自不同岛屿的石头。这意味着需要思考如何推动这些石头以及把它们推向哪里。

• 此外还有时机类谜题,但不需要快速反应,因为有一个可以减慢时间的按钮。

西:光束发射器之库

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这一游戏环境由更宽阔的开放空间构成,而非若干独立空间。环境由宝石和不同颜色的光束搭建而成。在这个游戏中,玩家是洞穴探险者,角色穿着宝石背心。收集宝石为光束发射器供能,过程便如此持续下去。

光束颜色与能力

站在光束中会根据颜色赋予洞穴探险者不同的能力:

光束 能力
黄色 破坏物体
红色 关闭红色能量界门
绿色 穿墙
橙色 传送越过一格,甚至可穿过墙壁和障碍
青色 推动物体(洞穴探险者平时无法推动)
紫色 径直冲向光束末端(若末端没有东西则很危险)
深蓝色 未知。有玩家游玩 100 小时以上也从未使用过

如果光束重叠,就会同时获得多种能力,这会带来大量谜题复杂度。另外要记住,由于笨重的机械宝石背心,洞穴探险者需要额外一格空位才能转向。他无法原地改变方向,这又增加了一层规划要求。

神器

两件神器会带来更多选择:

• 权杖可以让玩家强行推动光束发射器本身。

• 扭矩可以改变发射光束的方向。

世界如何合并

不过,四个世界只在开局阶段各自独立。当玩家完成每个象限的起始任务后(大约需要 10 小时),各个世界连同其机制会开始彼此融合。届时需要面对涉及光束与镜子、英雄与石头等元素的谜题,以及其他各种可能出现的组合。

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出现这种情况,是因为世界地图在水平和垂直方向上都是无限的,所有世界彼此相接。世界碰撞后会出现大量新的玩法选项,即便已经解开 300 个谜题,仍会不断遇到新内容。这个数量听起来很多,实际并不算多。本作在传达概念和教学机制方面表现不错,因此即使卡在某个地方,玩家也拥有全部必要的工具。

新手技巧

不要死磕一个谜题

没有必要一直坐着研究某个把玩家难住的谜题。总有其他谜题和其他解法可以尝试,它们会用到完全不同的机制组合。这有助于把注意力从原本纠结的地方转移开,等再回来时,就能以全新的视角看待旧谜题,并直接看出答案。需要注意,玩家可以从菜单退出任何区域,返回交汇之地。

看到的一切都有其用途

这里没有干扰项,至少目前还没有。如果有东西显得突出,或者作为谜题的一部分呈现给玩家,那就必须加以利用。空间的几何结构同样如此。

不要认定某个区域被锁住

如果玩家因为认为大地图的某些区域会在之后开放,而发现自己无法进入,那很可能是判断错了。只要发挥想象力,它们其实已经可以进入。

世界地图本身也是谜题

大地图并不只是连接关卡的菜单。大地图本身就是一款游戏,探索得越远,它就越复杂。大地图是由隧道、单向隧道、传送点和隐蔽地点组成的迷宫。

• 在地图上发现新地点会让人感觉像发现了秘密,如果玩家喜欢寻找秘密,这种体验会格外令人兴奋。

• 有些地点,例如光明英雄区域,需要玩家发挥一些创造力才能进入。

• 通过快速旅行系统运作的大地图是压缩过的,理论上那里可能藏有一些秘密。

读图方法

• 粉色花朵标记的是可以进入但尚未解开的谜题。(其中一些可能是目前还无法到达的花朵。)

• 金色房间处的大朵粉色花朵标记的是这些区域的首个谜题。

• 传送门在踩上去激活后,会从橙色变为粉色。

以上就是沉星之序新手入门指南全部内容,希望对你有帮助。

标签: 沉星之序